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La Soluce du CD1
Midgar, l'attaque du premier réacteur
Après la vidéo
d'introduction avancez le long du quai, exterminez les deux gardes (n'oubliez
pas de les dépouiller de deux "potions") et tournez à
gauche. Avancez ensuite et discutez avec vos trois complices : Biggs,
Wedge et Jesse. Vous faites entre autre connaissance avec votre chef,
Barrett. Franchissez la porte, tournez à droite et avancez. Au
bout du chemin, franchissez la nouvelle porte, avancez et rentrez dans
le réacteur. Avancez encore, parlez aux deux complices et Jesse
débloquera la porte. Avancez un peu, demandez à ce que votre
complice vous ouvre les portes suivantes, entrez dans l'ascenseur et descendez
au niveau inférieur. Avancez, descendez le long de l'escalier,
avancez encore, descendez le long de l'échelle, prenez la potion.
Vous récupérez donc votre premier objet, la potion, cet
objet vous redonne 100 HP. Continuez ensuite votre progression en descendant
le long des deux prochaines cellules.
Vous voici au sein du réacteur,
avancez le long du seul chemin disponible, descendez le long de l'échelle,
avancez encore, prenez la matéria verte, puis avancez encore. Clad
place alors la charge explosive destinée à réduire
en poussières le réacteur. Ceci étant fait, le gardien
des lieux, un scorpion vous attaque.
Aucune difficulté
pour le battre, prenez simplement garde à ne pas l'attaquer lorsque
sa queue est en l'air sinon il ripostera et son attaque sera dévastatrice.
Le scorpion battu, vous récupérez une nouvelle arme pour
Barrett, équipez-la lui. Faites ensuite rapidement demi-tour, sauvegardez
si vous le voulez, pensez à délivrer Jesse bloqué
en haut du réacteur. Arrivé tout en haut, demandez de nouveau
à vos coéquipiers de débloquer les portes, avancez,
une cinématique se déclenche. Le réacteur numéro
1 est détruit.
Midgar, les taudis
Après le passage
dans le train, suivez votre chef, progressez le long du chemin puis de
l'escalier et vous rencontrerez Aeris. Parlez-lui, acceptez de lui acheter
une fleur. Avancez ensuite vers le bas, prenez la potion en bas de l'écran
au passage, des gardes finissent par vous interpeller. Vous avez le choix
: soit vous les évitez et avancez, soit vous les combattez. De
toute manière, à l'écran suivant vous êtes
encerclés. Une vidéo se déclenche et vous parvenez
à vous enfuir. De retour avec les membres de votre groupe discutez
avec Barrett, puis avec Jesse (assis à côté de la
fenêtre) et encore à Barrett.
Au bout de votre périple,
suivez vos équipiers pour vous rendre au quartier général
d'Avalanche. Vous arrivez dans le bar et retrouvez Tifa. Parlez un peu
avec elle, donnez-lui la fleur achetée précédemment,
parlez ensuite avec vos complices, puis retournez voir Tifa, et choisissez
de prendre un verre. Ensuite, approchez-vous du flipper et descendez dans
le quartier général situé au niveau inférieur.
Après la discussion, remontez au niveau supérieur, et prenez
la direction de la porte. Tifa intervient, une scène se déclenche
; où l'on voit la promesse que s'étaient fait, enfants,
Tifa et Clad. Puis vous recevez votre salaire : 1500 Gils. Le lendemain,
quittez cet endroit (discutez avec vos compagnons avant de sortir, Barrett
fixe le prochain point de rencontre).
Sortez dehors, et visitez
le quartier. Fouillez les magasins, achetez des objets si nécessaire
et parlez à tout le monde pour apprendre des techniques et comprendre
le système des matérias. Direction ensuite la gare, montez
dans le train. Durant la scène exposant le plan d'assaut une vidéo
se déclenche. Changez rapidement de wagon 4 fois de suite pour
échapper à la sécurité. Sautez ensuite hors
du train, vous retombez sur les rails.
Avancez le long du chemin,
et vous êtes bloqué par un système électrique.
Observez le décor sur la droite, il y a une ouverture, sautez dans
le trou. En bas prenez l'éther, avancez sur la droite et descendez
le long de l'échelle. Descendez encore plus bas, gravissez la première
échelle sur la gauche, avancez, vous retrouvez Jesse en train de
surveiller les lieux. Avancez encore, prenez la potion, allez sur la gauche
et descendez le long de l'échelle. Avancez un peu, sauvegardez,
prenez la tente et grimpez le long de l'échelle suivante. En haut
laissez-vous glisser dans le toboggan sur le côté, avancez
le long des escaliers, vous arrivez dans le nouveau réacteur.
Midgar, l'attaque du second réacteur
Ce réacteur est
similaire au premier, aucune difficulté donc, utilisez le même
mode de progression. En bas avancez, et placez votre charge explosive.
Faites ensuite rapidement demi-tour, remontez, utilisez l'ascenseur. En
haut avancez, prenez l'éther dans le coffre et avancez encore.
Vous arrivez face à 3 interrupteurs. Placez-vous devant celui où
il n'y a personne et actionnez-le en même temps que Barrett et Tifa
pour débloquer la porte. Sauvegardez votre partie, avancez encore
puis vous êtes pris au piège par le Président de la
Shinra qui lance sur vous un robot-soldat.
Il est grand temps d'affronter
le boss de ce réacteur. Aucune méthode particulière
pour le vaincre, pensez à utiliser votre magie de régénération
en cas de problème majeur. Mais les limites vous serviront beaucoup
aussi. Le robot vaincu, il explose et Clad se trouve projeté dans
le vide, faisant une longue chute.
Midgar, le secteur 7
Vous reprenez connaissance
dans une église où vous retombez nez à nez avec Aeris
qui vous parle, dites que vous vous rappelez d'elle (tout de même
!) et elle engage la discussion. Cette dernière est troublée
par l'arrivée d'hommes mystérieux dans l'église.
Notamment, la présence de Reno, des "Turks". Acceptez
d'être le garde du corps d'Aeris, suivez-la et franchissez la porte.
Avancez encore, au bout du chemin sautez sur le nouvel escalier, et avancez
encore. Franchissez le trou, Aeris essaie de faire de même mais
chute. Là encore vous avez le choix : soit vous laissez Aeris,
aux prises avec les soldats, se battre soit vous lui dites d'attendre,
et poussez rapidement les tonneaux en hauteur sur les soldats la menaçant.
Aeris parvient tant bien que mal à vous rejoindre, avancez encore
jusqu'au toit de l'église et descendez sur la terre ferme en sautant
de toit en toit.
Avancez sur la gauche,
sauvegardez, avancez un peu et allez vers le haut à l'intersection.
Vous voici dans un nouveau quartier marchant, fouillez-le et achetez des
objets, armes, matérias si vous le désirez. Localisez ensuite
le bus cassé (sur la droite, il s'agit en fait du magasin d'armes)
et allez à droite là où un rayon de soleil filtre.
Vous voici devant la maison d'Aeris. Fouillez son jardin pour trouver
quelques objets intéressants puis rentrez dans la maison. Discutez
avec sa mère puis avec elle, elle décide de vous accompagner,
acceptez (vous n'aurez de toute façon pas le choix) et passez la
nuit chez elle.
Durant la nuit, une fois
réveillé, faites comme la mère d'Aeris vous l'a demandé,
quittez silencieusement la maison (pour cela, vous devez quitter la chambre
et descendre à l'étage en marchant). Dehors faites demi-tour
vers l'intersection et prenez le chemin à gauche. Vous retrouvez
Aeris qui s'était doutée de votre plan. Avancez un peu,
vous avez un mini-parcours à franchir.
Avancez, traversez le petit
pont (poutre en fer), descendez au niveau inférieur, avancez le
long du tunnel, remontez légèrement sur la gauche (via la
barre), avancez et descendez le long de la planche. Avancez encore un
peu, vous voici proche de votre destination, choisissez toutefois de garder
Aeris avec vous. Peu après vous apercevez Tifa, suivez-la sur la
droite, vous voici au Wall Market.
Midgar, le Wall Market, la demeure de Don Cornéo
Fouillez ce quartier, achetez
des objets et dormez à l'auberge pour récupérer tous
vos HP et MP. Allez ensuite en bas de ce quartier, puis à droite.
Avancez, discutez avec toutes les personnes et vous apprenez où
se trouve Tifa. Retournez dans le quartier marchand, allez tout en haut,
direction le palais de Don Cornéo. Malheureusement vous êtes
un homme et vous ne pouvez rentrer. Aeris vous propose alors une bonne
solution, vous déguiser en femme ! (pour plus d'informations sur
la quête de Don Cornéo du Wall Market, cliquez ici)
Une fois travesti, vous
pouvez rentrer dans le palais, discutez avec le réceptionniste.
Une fois ce dernier parti montez le long des escaliers à votre
droite et avancez le long du couloir. Franchissez la porte au bout, descendez
le long de l'escalier et vous parvenez à retrouver Tifa (prenez
l'éther au passage). Remontez ensuite les escaliers et vous voici
de retour dans le couloir. Rentrez par la double porte dans le bureau
de Don Cornéo. Ce dernier choisit une des 3 personnes, normalement
ce devrait être vous. Après la scène vous vous retrouvez
tous les trois face à lui, et vous tombez dans son pièce,
une trappe s'ouvre. Vous reprenez connaissance dans les égouts,
un nouveau boss arrive.
Midgar les égouts, la destruction du secteur
7
Il s'agit cette fois-ci
d'un alligator. Il n'est vraiment pas fort, utilisez la magie de feu (surtout
pas l'eau) pour en venir à bout. Attention toutefois, ce dernier
lance une attaque avant de mourir. Avancez ensuite dans les égouts,
prenez la matéria jaune et ressortez via l'échelle. Vous
voici dans le cimetière des trains. Allez à droite, grimpez
sur le train et prenez l'éther. Fouillez également les environs,
de nombreux objets y sont cachés (autour des barils notamment).
Redescendez, passez à droite de ce train, avancez vers le haut.
Dès que vous êtes bloqués, rentrez dans le train pour
le déplacer, avancez encore un peu, et déplacez le nouveau
train. Enfin, allez sur la gauche, vous revoici au quai de la gare.
Avancez à gauche,
une vidéo se déclenche, le pilier du secteur 7 menace de
céder, c'est l'uvre de la Shinra. Avancez vers le haut, puis
parlez à Wedge après la petite vidéo. Rentrez ensuite
dans la zone sécurisée et grimpez le long des escaliers
pour monter en haut de ce pilier. Là, Barrett vous attend, et Reno
des Turks vous attaque. Prenez garde à ses attaques qui paralysent
vos personnages ; pour y remédier, attaquez le personnage atteint,
le sort sera brisé. Reno battu, il pose une bombe et prend Aeris
en otage. Il est trop tard pour désamorcer cette bombe, allez sur
la droite, pendez-vous au câble pour quitter cet endroit.
Après la vidéo,
le pilier s'est effondré, le secteur 7 condamné. Après
la discussion allez en bas, prenez la matéria jaune et retournez
dans la maison d'Aeris. Marlène attend son père, ce dernier
décide de vous aider à sauver Aeris. Après une nuit
de repos retournez à Wall Market, allez dans le magasin d'armes
et achetez les batteries (à la personne de gauche). Approchez-vous
ensuite de la demeure de Don Cornéo, allez à droite de cette
dernière et grimpez le long du câble. En haut, placez une
première batterie pour faire tourner l'hélice et ainsi débloquer
le passage, avancez encore, placez les autres batteries pour débloquer
le chemin et vous arrivez au QG de la Shinra.
Midgar, la tour Shinra
Choisissez de rentrer discrètement,
allez sur la gauche du QG et rentrez par la petite porte. Montez les nombreux
escaliers, vous arrivez à l'étage 59. Eliminez les 3 soldats
et vous obtenez la carte pour accéder à l'étage 60.
Grimpez à cet étage via l'ascenseur, allez sur la gauche
et rentrez dans la salle. Notez sur la droite la présence de statues
et de gardes qui font des rondes derrière. Vous devez avancer tout
en vous cachant derrière ces statues (déplacez-vous au moment
où les gardes bougent). Guidez ensuite les 2 autres personnages
(de la même manière) et montez au niveau supérieur
(attention, la moindre erreur lors de vos déplacements et des gardes
vous attaqueront. De plus vous devrez tout recommencer depuis le début).
A l'étage suivant discutez avec toutes les personnes. Un employé
vous demande ce que vous cherchez ici, répondez ... (2ème
possibilité), il croit que vous êtes le réparateur
et vous remet la clé de l'étage 62.
Montez donc à l'étage
62, allez sur la gauche et rentrez dans le bureau du maire (une personne
se tient devant la porte). Il vous demande un mot de passe, répondez
"Mako" et vous obtenez la carte d'accès à l'étage
65 ainsi que la matéria Elément Base. Arrivé à
l'étage 63, rentrez dans la salle en bas à droite, placez
votre coupon et vous avez l'autorisation d'ouvrir 3 portes. A vous de
choisir celles que vous désirez, cet étage ne vous permet
que de gagner des bonus. Ceci étant fait, montez au niveau suivant.
Reconstituez la maquette de Midgar en plaçant les morceaux manquants
(cachés dans les coffres), puis montez à l'étage
supérieur (passez celui où se trouve la salle de gym, il
n'y a rien d'important). Vous arrivez vers la salle de conférence,
allez dans les toilettes à gauche, rentrez dedans et grimpez dans
le conduit d'aération. Avancez en direction de la salle de conférence
et écoutez la discussion entre le président de la Shinra
et ses collaborateurs. Suivez ensuite Hojo, gravissez les escaliers derrière-lui.
Dans la nouvelle zone,
avancez vers la gauche, sauvegardez et utilisez l'ascenseur. Arrivé
au niveau 67, avancez un peu, vous retrouvez Aeris. Après la petite
vidéo, vous faites connaissance avec un nouveau compagnon, un spécimen
rare nommé Rouge XIII. Malheureusement un nouveau boss vous attaque,
exterminez-le, puis prenez la matéria jaune dans la cellule où
se trouvait Aeris. Montez ensuite sur la petite passerelle, parlez au
collaborateur d'Hojo, il vous remet une carte. Prenez ensuite les potions
en bas de l'écran puis rendez-vous l'ascenseur du 66ème
étage (descendez au niveau inférieur à la passerelle,
allez à droite et descendez le long des escaliers.
Arrivé dans l'ascenseur,
les Turks vous interpellent et vous conduisent auprès du président
de la Shinra. Après avoir fait connaissance et appris des informations
concernant la terre des Anciens, vous voici en prison. Parlez à
vos équipiers puis reposez-vous. A votre réveil, la porte
de votre cellule est ouverte, le garde tué. Parlez à Tifa
puis libérer vos amis (la clé des cellules se trouve sur
le garde). Allez ensuite sur la gauche, utilisez l'ascenseur, avancez
sur la droite, utilisez l'escalier pour monter au niveau supérieur.
Choisissez l'un des deux
escaliers pour monter dans le bureau du président. Là, vous
découvrez le président tué, par Séphiroth.
Sans tarder son fils arrive en hélicoptère, sortez de ce
bureau par la porte sur le côté, avancez et vous rencontrez
Rufus. Après la discussion, vous prenez le contrôle du groupe
qui ressort de la tour, descendez de quelques niveaux et prenez l'ascenseur
en bas de l'écran. Un robot géant vous attaque alors, utilisez
la magie ou les attaques de Barrett (s'il est dans votre groupe) pour
l'éliminer. L'attaque foudre se révèle très
efficace. Vous reprenez ensuite le contrôle de Clad, vous allez
devoir combattre Rufus. Le battre ne sera pas chose difficile, contentez-vous
d'effectuer des attaques normales et d'utiliser la matéria Guérir
(ou des potions). Rufus vaincu, une vidéo se déclenche et
vous parvenez à vous enfuir de la tour Shinra.
Midgar, la poursuite
Vous êtes hélas
très vite rattrapés, couvrez vos amis dans l'automobile
en éliminant les soldats de la Shinra. Au bout de l'autoroute,
un nouvel ennemi arrive. Le combat va être plus difficile que précédemment.
Faites des attaques magiques avec 2 personnages et utilisez le 3ème
pour régénérer les 2 autres (et lui aussi bien entendu).
Ce combat gagné, vous décidez de quitter Midgar, direction
Kalm.
Kalm
Une fois sur la carte du
monde, effectuez quelques combats à côté de Midgar
pour monter vos niveaux. Direction nord-est ensuite, allez à Kalm.
Commencez par explorer la ville, faites vos emplettes puis allez dans
l'auberge. Grimpez à l'étage, rejoignez vos compagnons,
vous leur racontez votre histoire et une longue vidéo se déclenche.
Cette scène achevée, quittez la ville.
La ferme des Chocobos
Allez sur la droite et
avancez jusqu'à trouver une ferme. Rentrez-y, avancez un peu et
parlez à un Chocobo (1ère réponse). Vous obtenez
ainsi votre première invocation, "ChocoMog". Quittez
ensuite cette ferme et effectuez des combats pour obtenir de l'expérience.
Le Zolom de Midgar
Impossible de traverser
les marais sans tomber sur cet énorme serpent. Ces attaques ne
sont pas très puissantes mais il possède une attaque spéciale,
Bêta, qu'il fait lorsqu'il est sur le point de mourir, très
puissante (vous l'apprendrez d'ailleurs au passage, il s'agit d'un talent
de l'ennemi). Si vous capturez un chocobo près de la ferme, vous
traverserez les marais sans problèmes.
Les mines de Mythril
Une fois dans la grotte,
allez sur la droite, prenez les coffres et items, puis revenez à
l'entrée de la grotte et allez sur la gauche. Nouvelle rencontre
avec les Turks, sans violence cette fois. Une fois que ces derniers sont
partis grimpez le long de la racine sur la gauche et sortez de la grotte.
Vous voici de l'autre côté de la montagne. Avancez au sud,
rendez-vous au Fort Condor.
Fort Condor
Etape facultative du jeu,
mais assez intéressante. A votre arrivée, choisissez d'aider
les membres de ce fort à se débarrasser des soldats de la
Shinra. Grimpez le long de la corde, puis achetez des armes et objets.
Reposez-vous, puis grimpez en haut du fort. Vous allez livrer un combat
contre les forces de la Shinra sous forme de jeu de stratégie.
Achetez des unités et placez-les aux endroits voulus.
Les troupes, ou plutôt
les monstres de la Shinra arrivent, envoyez vos soldats les attaquer.
Le jeu n'est vraiment pas difficile. Vous récupérez ensuite
l'argent restant, quittez ce fort, et allez au nord-ouest, à Junon.
Junon
Vous voici à Junon,
dans les bas quartiers. Avancez un peu et allez sur la gauche. Descendez
sur la côte, vous trouvez une petite fille qui perd connaissance.
Après une séance de réanimation, allez vous reposer
dans la maison à gauche en rentrant dans la ville. Le lendemain,
fouillez les diverses maisons et vous retrouverez la jeune fille. Pour
vous remercier elle vous offre une matéria d'invocation, il s'agit
de Shiva. De plus elle décide de vous présenter son dauphin.
Suivez-la sur la côte, et aidez-vous du dauphin (à l'aide
du sifflet) pour atteindre la plate-forme en hauteur.
Grimpez ensuite le long du poteau, vous
atteignez les hauts quartiers de Junon. Avancez en direction de l'Aérostat,
allez en bas, descendez via l'ascenseur, et passez par l'ouverture. Vous
êtes interpellé par un chef soldat et devez vous habiller
en soldat. Faites-le, ressortez du vestiaire et allez à droite.
Dehors, vous voici dans les rues de Junon, avancez vers les autres soldats
et vous rejoignez le défilé. Après une petite vidéo,
et quelques exercices, retournez dans les rues de Junon, avancez tout
en fouillant les magasins (achetez au passage les armes et matérias
qui vous intéressent...).
Arrivé au canon de Junon, vous allez
devoir effectuer une parade militaire en honneur de Rufus. Appliquez-vous,
vous pourrez ainsi obtenir quelques objets fort sympathiques (voleur fou,
etc...). Une vidéo se déclenche ensuite et vous voici à
bord du bateau en direction de la Costa Del Sol.
La traversée
Vous prenez le contrôle de Clad dans
les cales du bateau. Parlez à tous les marins et vous trouverez
Aeris (cachée en marin pour échapper aux gardes). Grimpez
ensuite sur le pont via l'escalier, avancez sur le côté et
allez parler au vigile, il s'agit de Tifa. Allez ensuite à l'avant
du bateau, sur le petit pont et vous verrez Rouge XIII. Parlez-lui, redescendez
le long de la petite échelle (notez la présence d'un marin
sur la gauche qui vous empêche d'aller plus loin. Retournez ensuite
dans la cale, reparlez à Aeris, puis remontez sur le pont, à
l'avant du bateau.
Le marin n'est plus là, vous pouvez
encore progresser. Vous apercevez alors Barrett en train d'espionner Rufus
et son chef militaire. La scène est interrompue par un signal d'alerte,
un passage clandestin a été repéré à
bord. Retournez sur le pont, (à côté de l'endroit
où se trouvait Tifa), vos équipiers vous rejoignent, redescendez
dans les cales, la porte de la salle des machines est ouverte, rentrez
dedans. Allez tout de suite sur la gauche, grimpez au niveau supérieur,
avancez, prenez le bonus puis redescendez.
Allez au fond de la salle
des machines, et parlez au marin. Une vidéo se déclenche
alors et Sephiroth apparaît. Aucune discussion n'est possible avec
lui, ce dernier ne se souvient plus de vous et envoie Jénova naissance
afin de vous éliminer. Il s'agit d'un boss assez résistant
mais pas très fort. Utilisez votre magie et des talents de l'ennemi
comme "bêta". Le combat gagné, ramassez la matéria
d'invocation Ifrit avant de quitter cette salle. Nouvelle vidéo,
vous arrivez à Costa del Sol.
Costa del Sol
Après la petite vidéo vous
voici au port. Direction la ville, elle n'est pas très grande,
aussi fouillez-la bien. Vous pourrez acheter quelques objets mais surtout
acheter la villa (300 000 gils) si vous possédez assez d'argent.
Allez ensuite à la plage (sur la droite de la ville). Avancez ensuite
sur la droite, retrouvailles avec le professeur Hojo, il a quitté
la Shinra pour prendre des vacances. Après votre discussion retournez
dans la ville, allez dans la maison où se trouve Barrett (en train
d'admirer son costume de marin) et prenez une chambre. Le lendemain matin,
vos amis sont partis, quittez cette ville (la sortie se trouve sur la
gauche, en passant sous le pont.
Le Mont Corel
De retour sur la carte
du monde, allez au nord, vous trouverez vite un petit chemin entre les
montagnes. Avancez le long de ce chemin, puis grimpez le long de la montagne.
Redescendez de l'autre côté, vous arrivez au-dessus d'un
réacteur Mako, celui de Corel. Descendez le long du chemin sur
la droite, longez le réacteur et quittez cet endroit par le sud.
Vous voici sur un chemin de fer, avancez sur la droite tout en prenant
les différents bonus (lorsque le chemin de fer se met à
bouger sous vos pieds sautez pour éviter de tomber ou si vous voulez
récupérer des objets, laissez-vous tomber en appuyant toujours
vers la gauche). Prenez à chaque fois le chemin du haut, et au
bout du chemin se trouve une petite cabane. Rentrez dedans, actionnez
le mécanisme et un pont se baisse. Faites alors demi-tour jusqu'à
la précédente intersection, prenez le chemin du bas, avancez,
traversez le pont et vous arrivez à Corel.
Corel
Corel est la ville natale de Barrett, il
s'agit d'un endroit très pauvre mais les gens sont sympathiques.
N'hésitez pas à écouter leurs histoires, elles sont
intéressantes et vous permettront et d'apprendre beaucoup de choses
sur la Shinra. Profitez aussi de cette ville pour faire des achats, les
3 stands de vente se trouvent en bas de la ville, vous pouvez acheter
de nouvelles matéria mais aussi des armes plus puissantes. Ceci
étant fait, avancez sur la gauche en direction du tramway. Après
la discussion avec vos équipiers, direction le Gold Saucer.
Gold Saucer
Le Gold Saucer est un formidable
parc d'attraction. Accessible tout au long du jeu, il vous permettra de
vous détendre. Malheureusement les prix sont relativement élevés
et vous ne pouvez payer en Gils. Commencez par vous approcher de l'entrée
du parc, vous devez payer.
Deux possibilités,
achetez seulement un billet ou un pass valide à vie. Je vous conseille
d'opter pour la deuxième solution, si vous en avez les moyens.
Rentrez ensuite dans le Gold Saucer. Après la petite vidéo
retournez à l'écran où se trouvait le tramway qui
vous a conduit ici.
Fouillez toutes les zones
à l'exception du Battle Square. Vous apercevrez ainsi un stand
de course de chocobos, des attractions mais vous ferez surtout la connaissance
d'un étrange personnage, un jouet, nommé Cait Sith, qui
se joindra à vous. Direction maintenant le Battle Square. Arrivé
dans le bâtiment, vous constatez avec étonnement que les
responsables de cet endroit ont tous été abattus... Il est
trop tard pour fuir, les responsables du Gold Saucer sont là et
vous êtes arrêtés. Pour vous punir de ce crime, vous
êtes jeté dans la prison du désert.
Le désert, la prison du Gold Saucer
Première chose importante
à faire, quelques combats. Utilisez la matéria Manipuler
de Cait Sith pour contrôler vos adversaires et apprendre plus facilement
le talent de l'ennemi laser. Allez ensuite au sud. Arrivé dans
la zone la plus "fréquentée", rentrez dans la
maison sur la droite. Après la discussion, ressortez de cette maison
et allez encore au sud. Rentrez dans le camion, en bas, vous demandez
au responsable de cet endroit comment quitter cette prison. La seule solution
est de gagner la course de chocobos, encore faut-il avoir le droit de
participer à cette dernière. Ressortez alors de ce camion,
allez au nord. Le petit portail sur la gauche est ouvert, franchissez-le
vous arrivez dans le désert. Pour le franchir, je n'ai pas trouvé
de chemin clé, il faut essayer, jusqu'à trouver la décharge
d'automobiles.
Allez ensuite au nord,
Barrett retrouve son vieil ami (ennemi maintenant), Dayne. Après
la petite vidéo, un combat entre les 2 hommes fait rage. Utilisez
principalement vos canons (et vos limites) pour en venir à bout.
Pour survivre, prenez tous les 7-8 coups une super potion. Une nouvelle
vidéo se déclenche ensuite, vous voici de retour près
du responsable des lieux, vous avez le droit de participer à la
course de chocobos. Par chance, une dresseuse, Esther se propose de venir
vous aider. Durant votre petit trajet en ascenseur, elle vous explique
les règles de la course, rien de bien difficile. De plus, rassurez-vous,
les concurrents ne seront pas spécialement forts. Dans la salle
des Jockeys attendez le retour de la dresseuse, la course va ensuite débuter.
Avant de quitter cette salle pensez à prendre la matéria
d'invocation Ramuh posée par terre. Allez ensuite sur la droite,
la course commence. Placez-vous en mode manuel, attendez d'avoir franchi
la montée (en forme d'arc de cercle sur la droite) pour accélérer
et passez premier.
Gérez ensuite votre
avance, accélérez encore si nécessaire et vous n'aurez
aucun mal à gagner la course. Vous êtes libre, de plus, par
chance, vous recevez une lettre du responsable, qui s'excuse de vous avoir
condamné injustement, il vous offre de petits cadeaux. Vous quittez
ensuite le Gold Saucer et là, à votre surprise, vous êtes
à bord d'un buggy. Sortez de cette dernière et faites quelques
combats aux alentours du Gold Saucer pour monter vos niveaux.
Youffie
Remontez ensuite à
bord du buggy, allez au sud, traversez la petite rivière. Ressortez
du buggy et allez fouiller les diverses forêts. Profitez-en pour
apprendre le talent de l'ennemi "Air de crapaud", qui vous servira
plus tard. Mais vous allez surtout pouvoir faire la connaissance d'une
jeune fille, Youffie, qui une fois battue se joindra à vous après
une petite discussion (cliquez ici pour savoir comment obtenir Youffie).
Ceci étant fait, explorez les environs pour trouver une ville ressemblant
un peu à Midgar, il s'agit de Gongaga.
Gongaga
Vous voici dans la forêt
à l'endroit de cette ville. Allez sur la droite, vous trouvez un
réacteur Mako en ruine. Vous avez tout juste le temps de vous cacher
que 2 responsables de la Shinra arrivent en hélicoptère.
Après une petite discussion ces derniers repartent, fouillez le
centre du réacteur (là où se trouvait Scarlett) et
vous obtiendrez la matéria d'invocation "Titan". Retournez
ensuite à l'entrée de cette forêt, allez sur la gauche.
Encore une rencontre avec les Turks, cette fois-ci le combat est inévitable.
Ces 2 personnages sont assez redoutables, pour les battre utilisez vos
invocations, de la magie et surtout des soins.
Continuez ensuite votre
progression, à l'intersection allez à droite, vous voici
dans le village.Explorez ce dernier, reposez-vous et faites vos emplettes.
Puis retournez à l'intersection, prenez à gauche, ramassez
la matéria jaune sur le sol puis quittez cet endroit. Remontez
à bord de votre buggy, allez sur la gauche, franchissez la nouvelle
rivière au nord-ouest, puis avancez le long du Canyon jusqu'à
ce que vous aperceviez une ville avec un observatoire, il s'agit de Canyon
Cosmos.
Canyon Cosmos
Canyon Cosmos est la ville
natale de Rouge XIII (ou plutôt Nanaki, il s'agit de son vrai nom).
Dès votre arrivée, Nanaki part voir son grand-père
après vous avoir aidé à pénétrer dans
la ville. Allez sur la droite et explorez les différentes maisons
creusées dans la roche. Vous pourrez acheter des objets et vous
trouverez aussi une auberge. Profitez-en aussi pour localiser les emplacements
de vos compagnons dans la ville. Retournez ensuite à l'entrée
de Canyon Cosmos, gravissez l'escalier sur la gauche et rentrez dans la
maison. Fouillez-la, progressez encore, vous allez trouver un magasin
d'armes.
Après avoir fait
vos achats grimpez le long de l'échelle, continuez votre progression
puis rentrez dans l'observatoire. Vous retrouvez Nanaki et son grand-père.
Après la discussion retournez dans la ville pour retrouver un de
vos compagnons (Cait Sith par exemple se trouve quelques niveaux en dessous).
Parlez-lui et choisissez 2 équipiers. Retournez ensuite voir le
grand-père de Nanaki, la démonstration peut commencer. Après
cette scène retournez à l'entrée de la ville, allez
sur la droite, vos amis vous attendent, assis autour du feu. Rejoignez-les
et discutez avec chacun d'entre eux.
Le grand-père de
Nanaki descend alors vous chercher et vous prie de le suivre. Faites cela,
il vous conduit dans une grotte bien mystérieuse. Descendez le
long des cordes et échelles, puis arrivé en bas avancez.
Fouillez les petites grottes pour trouver un interrupteur puis prenez
la sortie en hauteur. Vous allez maintenant devoir traverser un mini labyrinthe.
Il y a de nombreux coffres à prendre mais les ennemis sont redoutables.
De plus, accédez à ces coffres vous obligera à faire
de nombreux détours et le contenu de ces coffres n'est pas exceptionnel
(quelques objets et sources).
Avancez donc le long de
ces chemins, un boss vous attend. Il n'est pas très puissant, utilisez
vos invocations et vous en viendrez facilement à bout. Une nouvelle
vidéo se déclenche ensuite, et vous en apprenez plus sur
le passé de Nanaki. Il est maintenant grand temps de quitter cette
ville, prenez la direction nord, vers Nibelheim.
Nibelheim
Ce village devrait vous
rappeler des souvenirs. Hé oui Clad a vécu ici, toutefois
depuis son départ les choses ont bien changé. Fouillez ce
petit village, faites vos emplettes et passez une nuit à l'auberge.
Le lendemain dirigez-vous dans le manoir au nord-ouest de la ville. Une
fois dedans, restez dans le hall et faites quelques combats pour monter
vos niveaux.
Localisez ensuite le coffre-fort
et entrez le code suivant pour l'ouvrir : 36 vers la droite, 10 vers la
gauche, 59 vers la droite, 97 vers la droite. Le coffre s'ouvre et un
combat se déclenche. Pour éliminer ce boss utilisez votre
magie poison, elle est particulièrement efficace. Ce boss battu,
prenez la clé dans le coffre et la matéria d'invocation
"Odin".
Descendez ensuite au sous-sol, avancez et entrez dans la première
pièce sur la gauche. Vous trouverez un nouveau compagnon, Vincent,
qui dort dans un cercueil. Parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous dise
tout le temps la même chose. Ressortez ensuite de cette pièce,
allez dans la bibliothèque. Avancez au fond de cette dernière,
vous retrouvez Sephiroth et obtenez la matéria magie de destruction
après son départ. Faites maintenant demi-tour, remontez
au rez-de-chaussée, Vincent vous interpelle et vous rejoint. Quittez
cette ville par le nord, direction les montagnes.
Le Mont Nibel
Etape très linéaire
ces montagnes, il n'y a pas grand chose à trouver, excepté
une arme pour Clad (première intersection). Avancez donc le long
des sentiers, traversez le pont et vous arrivez vers 5 tubes verticaux.
N'empruntez pas le premier, prenez d'abord les autres pour récupérer
des bonus. Enfin, utilisez ce tube pour descendre, allez sur la droite,
et éliminez le gardien. Sortez ensuite de cette pièce par
la gauche, fouillez la zone pour prendre des bonus puis retournez dans
la salle du boss, empruntez la sortie de droite, vous avez traversé
les montagnes. Marchez du côté ouest, puis allez au nord,
vous atteignez un nouveau village.
Le Village Fusée
Commencez par vous reposer, puis faites vos achats. Allez ensuite dans
la maison au nord-est du village, et contemplez l'avion. Une jeune fille
s'approche et entame la discussion. Ressortez ensuite de cette maison,
allez vers la fusée sur la gauche. Grimpez le long des échelons,
parlez à Cid. Redescendez ensuite, retournez dans la maison où
se trouve l'avion et reparlez à la jeune fille. Une vidéo
se déclenche, sortez observer les lieux puis retournez dans la
maison, nouvelle scène un combat se déclenche. Les attaques
de ce nouvel ennemi sont essentiellement magiques. Aussi utilisez des
sorts tels que barrière magique, barrière, mini... Petite
vidéo ensuite et vous vous enfuyez en avion. Vous êtes obligés
de rejoindre la terre ferme près du Gold Saucer. Après votre
atterrissage, retournez au Gold Saucer.
Retour au Gold Saucer, récupération de
la clé
Direction immédiatement
le Battle Square, Dio vous attend. Il accepte de vous donner cette clé
si vous parvenez à franchir avec succès tous les défis
qu'il vous impose, acceptez. Après quelques combats plutôt
faciles, vous obtenez cette clé. Toutefois il est plus prudent
de passer la nuit au Gold Saucer (cette nuit vous réserve d'ailleurs
quelques petites surprises...). Le lendemain, retournez dans le continent
est (Junon), faites quelques combats dans cette zone. Allez ensuite au
sud, direction le temple des Anciens.
Le Temple des Anciens
Il s'agit maintenant de traverser un vrai labyrinthe, avancez, tournez
à gauche, avancez un peu, tournez à droite, descendez le
long des escaliers, tournez à gauche, avancez encore, allez à
droite, descendez le long d'un nouvel escalier, avancez un peu, prenez
le trident dans le coffre, grimpez le long des lianes, allez à
gauche et descendez le long des escaliers. Avancez, franchissez la porte,
prenez le pistolet, et avec le vieil homme et suivez-le. Franchissez alors
le grand couloir en passant sous les pierres, vous voici devant une étrange
horloge. Allez dans les salles 4 - 5 - 7 et 8 pour obtenir des bonus puis
dans la salle 6 et vous obtiendrez une clé (après avoir
attrapé le vieillard).
Utilisez-la pour progresser,
nouvelle longue vidéo et Séphiroth envoie un dragon vous
anéantir. Pour l'éliminer faites des attaques foudre et
glace, utilisez aussi les matérias "Ramuh", "Odin"
et "Shiva". Ce boss détruit, ramassez la matéria
d'invocation "Bahamut". Continuez votre progression, puis après
la vidéo, retournez dans la salle de l'horloge et traversez-la
de bas en haut. Dans la salle suivante un nouveau combat, toutefois plus
facile que le précédent est inévitable. Profitez-en
pour tester votre nouvelle invocation, dévastatrice ! Après
la vidéo quittez cet endroit, remontez à bord de votre petit
avion et allez au nord. Localisez le continent, accostez et chercher le
petit village.
Le Village des Ossements
Inutile de vous attarder
ici, allez au fond de ce village, discutez avec les habitants et vous
apprenez qu'Aeris est passée par là. Continuez votre progression,
demandez à effectuer des fouilles pour trouver la "harpe lunaire",
nécessaire afin de traverser la forêt. Placez des hommes,
lancez les fouilles, et le lendemain matin, avec un peu de chance, vous
obtiendrez la Harpe Lunaire. Si tel est le cas direction la forêt,
sinon réessayez.
La Forêt endormie
Avancez dans cette forêt
jusqu'à ce qu'un message apparaisse. Regardez ensuite sur la gauche,
une matéria d'invocation est en train de rouler par terre. Ramassez-la,
vous obtenez ainsi l'invocation "Kjata". Avancez ensuite jusqu'à
la quadruple intersection. Allez tout d'abord à gauche, rentrez
dans la maison, prenez les bonus puis faites demi-tour. Allez ensuite
à droite, rentrez dans la maison, prenez les nouveaux bonus, et
reposez-vous.
Vous êtes réveillé
au milieu de la nuit, retournez à l'intersection et avancez cette
fois-ci. Avancez jusqu'au nouveau bâtiment. Rentrez dedans, gravissez
les escaliers, prenez la matéria, puis redescendez au rez-de-chaussée.
Utilisez alors l'escalier au centre (transparent) pour descendre. En bas,
avancez un peu, sauvegardez. Petite vidéo puis nouveau combat contre
Jénova, privilégiez cette fois-ci les attaques classiques.
Jénova vaincue, une nouvelle vidéo se déclenche.
Avancez un peu, tournez à gauche. Vous apercevez Sephiroth, suivez-le.
Gravissez les escaliers en forme d'épines, avancez, vous rentrez
dans une grotte. Avancez et grimpez le long du roc au niveau du deuxième
espace entre 2 rochers sur la droite. Vous arrivez de nouveau dans un
petit labyrinthe. Allez tout d'abord à gauche, puis en haut, à
droite, en bas (prenez l'hypnocouronne dans le coffre) puis remontez,
allez à gauche, et enfin en haut. Prenez le bracelet éclair,
redescendez légèrement, allez à droite.
Au bout montez et allez à droite, prenez le mégalixir,
allez à gauche, puis en haut et enfin à gauche. Vous arrivez
à une échelle, descendez-la, prenez la matéria super
magie, puis remontez. Revenez à votre point de départ en
hauteur montez encore le long de l'échelle, avancez sur la droite
et sortez de cette grotte. Prenez la source dans le coffre sur la droite
et avancez. Vous revoici sur la carte du monde. Avancez à l'ouest,
puis allez au nord, vous arrivez dans un nouveau village.
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